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Naruto • Test de Naruto Shippuden : Kizuna Drive sur PSP :: CaptaiNaruto

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Logo de Naruto Shippuden : Kizuna Drive

Étant amateur de jeux vidéos, et comme vous devez vous en douter, pas seulement ceux sous licence “Naruto” : j’ai eu l’occasion en presque 20 ans de gaming d’en essayer un nombre plutôt conséquent sur beaucoup de plate-formes. Des bons, comme des moins bons. Lorsque Captainaruto m’a proposé de devenir un de ses testeurs, ce fût une immense joie pour moi de pouvoir faire le lien entre deux passions : le domaine vidéo-ludique et celui de ce manga que j’affectionne particulièrement. Aujourd’hui, je vous le dis comme je le pense : terminer Naruto Shippuden Kizuna Drive a été un vrai calvaire. J'ai rarement connu de jeu aussi ennuyeux.

 


Un vrai rêve de gamer que de martyriser des chiens

 

Durée de vie et ambiance sonore

Tout d’abord, commençons par les deux seuls points “positifs” de ce titre : la durée de vie et l’ambiance sonore. En prenant en compte la petite douzaine de missions (malheureusement répétitives) de la trame originale, comptez 5 à 6 heures de jeu sur lesquelles viendront se greffer celles du mode “Missions libres” (encore plus ennuyeuses), emmenant le total à 9 ou 10 heures. C’est tout. Pas de mode “Versus”, pas de mode “Galerie” avec les traditionnels goodies à débloquer, rien. Juste un mode option appelé “Personnaliser” qui nous permet de régler ce qui sera le deuxième point positif de ce paragraphe : les voix en japonais. Les musiques de fond sont elles aussi satisfaisantes et plutôt fidèles à l’esprit de l’anime. Voilà, nous en avons fini avec les qualités de ce soft, avouez que cela reste assez succinct...

Place à la suite.

 


Oh le Boss du 1er niveau en double ! Un bestiaire impressionnant...

 

Graphismes

A présent, concentrons-nous sur l’aspect visuel avec les graphismes de Kizuna Drive. Comme d’habitude depuis maintenant un long moment sur la PSP et à l’instar des autres consoles, les jeux Naruto utilisent le cell-shading pour magnifier leurs style. D’ordinaire, utiliser ce procédé permet d’obtenir un rendu très proche du dessin animé. D’ordinaire. Certes le tout est très coloré et assez vivant mais les personnages comme les décors font plus penser à un tableau de Picasso qu’à une série animée : ils sont tristement cubiques. Lors des phase in-game, pendant que les personnages sont censés parler, les bouches ne s’animent pas et les yeux ne clignent pas. Les arènes sont vides et microscopiques, les arbres ou les rochers en carton-pâte, etc. Il y a même pléthore de bugs de collision, bref, on se croirait de retour 10 ans en arrière sur Playstation 1.

 


La richesse des décors dans toute sa splendeur
 

Une de mes grosses déceptions, je l’avoue volontiers, n’est pas uniquement imputable à cet opus mais à la quasi-intégralité des jeux Naruto, toutes consoles confondues. Ce sont les séquences narratives, non pas en vidéo mais en succession d’images plus ou moins “animées”. Je sais qu’on est sur PSP et que le format UMD ne permet pas une capacité de stockage phénoménale, mais tout de même : de là à se croire sur Powerpoint...

 


Une finesse des graphismes sans égale

 

Gameplay

Enfin, attardons-nous sur le gameplay. Je ne comprends pas pourquoi la classification de ce jeu est PEGI 12 (aucune goutte de sang n’apparait à l’écran) tant la complexité des commandes est... Pourquoi je parle de complexité ? Un enfant de 4 ans saurait comprendre : un touche pour les coups (un seul style de combo : le martelage de ce bouton), une pour sauter/esquiver, une pour recharger son chakra, et une pour faire un ninjutsu. En parlant de recharger son chakra, je vous conseille fortement de vous planquer avant d'effectuer cette action, en effet, une fois la touche enclenchée à l’aide de votre joli petit pouce droit : impossible de se déplacer jusqu’à ce que la barre ne soit complètement remplie et vous serez totalement sans défense. Le dynamisme des combats en prend un coup.

L’ennui arrive tout de même parfois à se faire oublier pour laisser place à la frustration au niveau de l’intelligence artificielle. Lorsque vous demandez à vos coéquipiers (que vous commandez à l’aide de la même touche que pour recharger votre chakra, allez comprendre) de vous venir en aide, ils se révèlent généralement totalement inefficaces. Par exemple, le 1er Boss de fin de niveau est insensible aux attaques de front, vous devez donc le prendre par derrière (sans mauvais jeu de mots), et les membres de votre team vous font MÊME la réflexion en pleine partie. Seulement, lorsque vous les appeler pour vous donner un coup de main, deux fois sur trois ils l’attaquent de face...

 


Heureusement que dans le nom de cet ennemi il est précisé que c'est un insecte

 

Le mot de la fin

En conclusion, la durée de vie correcte, le mode 4 joueurs et la bande son ne parviennent à aucun moment à nous faire oublier la faiblesse des graphismes, la pauvreté du gamplay ou l’IA bancale. Ce Naruto Kizuna Drive est une vraie déception. Il soulève malgré tout une grande interrogation : se moque t-on de nous ?

 

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